السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا
أحببــــت أن أقدم شرح بسيط لبرامج التصميم المتقدمة
لمن ترغب بتكوين خلفية عن هذه البرامج
وسوف اتكلم عن برنامجين تصميم متطورين وهما:
برنامج الاوتوكاد
برنامج الثري دي ستديو ماكس
برنامج الاوتوكاد وبرنامج الثري دي ستديو ماكس كلهم برامج تستخدم في الهندسة المعمارية ,,
أما برنامج المايكروستيشن فيستخدم في تصميم الطبقات الجغرافية والخرائط والطرق ويمكن يستخدمه في الهندسة المعمارية نظرا ً لمميزاته المتعددة ..
أوتوكاد هو برنامج الرسم الهندسي يستخدم في أي من مجالات التصميم كتصميم الأزياء - الهندسة المدنية -العمارة - الهندسة الميكانيكية - التصميم الداخلي
أصدرت الشركة المصنعة نسخا ً اختصاصية مثل الأوتوكاد المعماري والأوتوكاد للهندسة الكهربائية
فهذا البرنامج لازم لكل أقسام الهندسة ولا غنى لأي مهندس عنه
فهذا البرنامج هو برنامج هندسي بحت وهو برنامج للرسومات ثنائية الابعاد وثلاثية الابعاد حيث يمكنك من رسم أي شيء كان
حيث يصمم فلل , مساجد, مدارس, مصانع, شركات, منازل ,عمارات وكل ما تود من منشآت فهو برنامج المهندس المعماري ..
اما ثري دي ستديو ماكس فالادوات فيه هي عباره عن مواد وأدوات خام مثل كتلة خشب ومنشار أو كتلة صخرية ومطرقة ويقوم المصمم بنشر الخشب بالمنشار على شكل باب ثم تزيينه بالطلاء والنقوش لتمثل التصاميم فهذا البرنامج يستخدم لعمل التصاميم ومن يتقن العمل على هذين البرنامجين يجد فرص وظيفية جيده في الشركات:) ..
oO وفوقِِِِ َ كل ِ ذيْ علــــم ٍ عليـــمٌ Oo

panda_se @panda_se
محررة
يلزم عليك تسجيل الدخول أولًا لكتابة تعليق.

panda_se
•
دروس عربية 3D MAX فيديو
تفضلوا..
اولا اليكم الرابط
http://www.pxll.com/droos/3max/
الفهرس
1-قبل البدء:
مقدمة
•متطلبات التشغيل
ا2-لقوائم العلوية:
•قائمة File
•قائمة Edit
•قائمة Tools
•قائمة Group
•قائمة View
•قائمة Rendering
•قائمة Graph editors
•قائمة Customize
3-لوحة الأوامر Command Panel
•مقدمة
•علامة التبويب Create
•علامات التبويب Modify
•علامات التبويب Hierarchy
•علامات التبويب Display
•علامات التبويب Motion
•علامات التبويب Utility
4-مجلات الرؤية
•التصفح عبر شاشات العرض
•Zoom
•Zoom All
•Zoom Extents
•Pan
•Arc rotate selected
•Min / Max Toggle
5-تكوين العناصر ثلاثية الأبعاد
•مقدمة
•Standard Primitives
•استخدام Extended Primitives
•Compound Objects
•العناصر الجاهزة
6-الإضاءة
•الإضاءة الافتراضية
•ضوء Omni
•ضوء Target Spot
•ضوء Free Spot
•ضوء Target Direct
•ضوء Free Direct
•ضبط الأضواء في شاشة العرض
•استخدام أداة Place Highlight
•استخدام مربع Light Lister
•مضاعفة كثافة الضوء Multiplier
•استبعاد العناصر
•Attenuation
•Decay
•ضبط الـ Hotspot والـ Falloff
•إلقاء الظلال
•مربع Overshoot
•الصور
•مربع Atmosphere shadows
•إعدادات Affecting Surfaces
7-شريط الأدوات
•الدرس الأول
•الدرس الثاني
•الدرس الثالث
8-مقدمة التحريك
•معدل تحريك الإطارات
•فهم الـ Keyframes
•أدوات التحكم في التحريك 1
•أدوات التحكم في التحريك 2
9-لوحة Motion
•موجهات التحكم
•التحكم في Keyframes
•المسارات
Track view10-
•مقدمة
•نافذة Track view
•الأمر Edit keys
•تحريك الوقت
•Edit range
11-موجهات الحركة Controllers
•المقدمة
•موجة Bezier
•Linear Controller
•Path Controller
•موجة الحركة Noise
11-أنظمة الجزئيات
•مقدمة
•Spray
•نظام الجزئيات Blizzard
•نظام الجزئيات Particle Array
12-مجالات القوى
•مجالات القوى Motor و Push
•مجال القوى Drag
•مجال القوى Path Follow
•مجال القوى Pbomb
•مجال القوى Gravity
•مجال القوى Wind
13-التأثيرات
•مقدمة
•Lens Effect
14-البيئة
•مقدمة
•Fog
•Volume Fog
•ضوء Volume
•Fire Effect
15-معدلات 3d
•Bend
•Noise
16-معدلات 2D
•Extrude
•Loft
17-الكاميرات
•مقدمة
•أدوات الكاميرا
•أدوات التصفح الخاصة بالكاميرا
18-الخامات
•واجهة Material Editor 1
•واجهة Material Editor 2
•واجهة Material Editor 3
•شريط أدوات Material Editor
• Material / Map Browser
•تصفح Material / Map
•شريط أدوات الـ Material / Map Browse
19-أنواع المواد
•مقدمة
•مواد Standard
•أداة التظليل Blinn
•أداة التظليل Anisotropic
•أداة التظليل Metal
•نوع المادة Blend
20-المواد المركبة
•***** المادة Double Sided
•***** Top / Bottom Material
•***** مادة Composite
•***** مادة Shellac
21-المعالجة
•قائمة Common Parameters
•قسم Output Size
•قسم Options
•قسم Render Output
•استخدام RAM Player
22-نافذة Schematic View
•نافذة Schematic View
23-المبادئ الأساسية
تكوين تضاريس المشهد
•إدراج عنصر السيارة
•إضافة صورة خلفية
•إضافة كاميرا للمشهد
•إضافة المؤثرات
•إضافة المواد الخام
24-الطبقات
•استخدام الطبقات
25-المجموعة الشمسية
•تكوين الشمس
•تحريك المواد الخام
•تكوين الغازات المحترقة
•إضافة ضوء للمشهد
•وضع الكاميرا في المشهد
•تكوين الكواكب حول الشمس
للامانه الدروس منقوله
===========
تفضلوا..
اولا اليكم الرابط
http://www.pxll.com/droos/3max/
الفهرس
1-قبل البدء:
مقدمة
•متطلبات التشغيل
ا2-لقوائم العلوية:
•قائمة File
•قائمة Edit
•قائمة Tools
•قائمة Group
•قائمة View
•قائمة Rendering
•قائمة Graph editors
•قائمة Customize
3-لوحة الأوامر Command Panel
•مقدمة
•علامة التبويب Create
•علامات التبويب Modify
•علامات التبويب Hierarchy
•علامات التبويب Display
•علامات التبويب Motion
•علامات التبويب Utility
4-مجلات الرؤية
•التصفح عبر شاشات العرض
•Zoom
•Zoom All
•Zoom Extents
•Pan
•Arc rotate selected
•Min / Max Toggle
5-تكوين العناصر ثلاثية الأبعاد
•مقدمة
•Standard Primitives
•استخدام Extended Primitives
•Compound Objects
•العناصر الجاهزة
6-الإضاءة
•الإضاءة الافتراضية
•ضوء Omni
•ضوء Target Spot
•ضوء Free Spot
•ضوء Target Direct
•ضوء Free Direct
•ضبط الأضواء في شاشة العرض
•استخدام أداة Place Highlight
•استخدام مربع Light Lister
•مضاعفة كثافة الضوء Multiplier
•استبعاد العناصر
•Attenuation
•Decay
•ضبط الـ Hotspot والـ Falloff
•إلقاء الظلال
•مربع Overshoot
•الصور
•مربع Atmosphere shadows
•إعدادات Affecting Surfaces
7-شريط الأدوات
•الدرس الأول
•الدرس الثاني
•الدرس الثالث
8-مقدمة التحريك
•معدل تحريك الإطارات
•فهم الـ Keyframes
•أدوات التحكم في التحريك 1
•أدوات التحكم في التحريك 2
9-لوحة Motion
•موجهات التحكم
•التحكم في Keyframes
•المسارات
Track view10-
•مقدمة
•نافذة Track view
•الأمر Edit keys
•تحريك الوقت
•Edit range
11-موجهات الحركة Controllers
•المقدمة
•موجة Bezier
•Linear Controller
•Path Controller
•موجة الحركة Noise
11-أنظمة الجزئيات
•مقدمة
•Spray
•نظام الجزئيات Blizzard
•نظام الجزئيات Particle Array
12-مجالات القوى
•مجالات القوى Motor و Push
•مجال القوى Drag
•مجال القوى Path Follow
•مجال القوى Pbomb
•مجال القوى Gravity
•مجال القوى Wind
13-التأثيرات
•مقدمة
•Lens Effect
14-البيئة
•مقدمة
•Fog
•Volume Fog
•ضوء Volume
•Fire Effect
15-معدلات 3d
•Bend
•Noise
16-معدلات 2D
•Extrude
•Loft
17-الكاميرات
•مقدمة
•أدوات الكاميرا
•أدوات التصفح الخاصة بالكاميرا
18-الخامات
•واجهة Material Editor 1
•واجهة Material Editor 2
•واجهة Material Editor 3
•شريط أدوات Material Editor
• Material / Map Browser
•تصفح Material / Map
•شريط أدوات الـ Material / Map Browse
19-أنواع المواد
•مقدمة
•مواد Standard
•أداة التظليل Blinn
•أداة التظليل Anisotropic
•أداة التظليل Metal
•نوع المادة Blend
20-المواد المركبة
•***** المادة Double Sided
•***** Top / Bottom Material
•***** مادة Composite
•***** مادة Shellac
21-المعالجة
•قائمة Common Parameters
•قسم Output Size
•قسم Options
•قسم Render Output
•استخدام RAM Player
22-نافذة Schematic View
•نافذة Schematic View
23-المبادئ الأساسية
تكوين تضاريس المشهد
•إدراج عنصر السيارة
•إضافة صورة خلفية
•إضافة كاميرا للمشهد
•إضافة المؤثرات
•إضافة المواد الخام
24-الطبقات
•استخدام الطبقات
25-المجموعة الشمسية
•تكوين الشمس
•تحريك المواد الخام
•تكوين الغازات المحترقة
•إضافة ضوء للمشهد
•وضع الكاميرا في المشهد
•تكوين الكواكب حول الشمس
للامانه الدروس منقوله
===========


الصفحة الأخيرة
مجهود يستحق الشكر